啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!激战2美服盗贼隐身新机制测试感受,当然有人说这是个bug,其实我个人也是这么认为, 不过从机制的改动上来看anet还是认真的设计过的,所以慢点anet修改bug是把这次的改动全部取消,还是取消一部分,尤未可知。接下来开始正式分析这次的机制。
首先说的是常规情况,也是我个人认为较为合理的一套机制
1、最基本的一点,不管你隐身后有没有主动破隐,你在退出隐身的时候都会获得破隐debuff,经测试这个机制对工程幻术同样有效,不过这个机制的运作有一个特例,特例会在下面的解析里提到,这里不多说。
2、如果你进入了长时间隐身,那么你会在进入隐身后的4秒,获得破隐debuff。
3、获得破隐debuff会扣除你当前剩余隐身时间4秒,如果你当前剩余隐身时间超过4秒,那你将继续保持隐身,如果当前剩余隐身时间不到4秒,那么隐身时间归零,也就是直接现行。
4、在不违反第三条原则的情况下,破隐debuff的获得以及debuff的消失都不会改变你当前的隐身形态。
5、在破隐debuff消失以后,如果你依旧处于隐身状态,那么会计算下一个4秒规则,也就是在破隐debuff消失的下一个4秒,你会获得第二个破隐debuff。
6、在不点第三排隐身持续增加的情况下,庇护所至多隐身6秒,包括扔下去的4秒,以及圈消失后的2秒。
下面举两个例子:
1、正常5222叠隐身,配合致盲粉以及5222(具体2几次我也没数,美服很卡),总共叠了12秒隐身,在隐身叠到12秒时正好是进入隐身后的第4 秒→同时刷新破隐debuff→破隐debuff刷新同时减少隐身时间4秒,现在我们还剩8秒隐身→破隐debuff持续3秒,所以在隐身时间还剩5秒的 时候破隐debuff消失→从破隐debuff消失起算下一个4秒规则,所以在2秒的时候我们获得了第二个破隐debuff→由于身上隐身时间只剩2秒, 倒扣4秒后隐身持续时间归零,导致现行,同时身上还携带一个破隐debuff。
上面这个是一个较为完整的机制作用的实例,而我在第一点里说的特例也就是指如果在退出隐身的时候身上有携带破隐debuff,不管这个debuff持续多久,你都不会获得一个新的破隐debuff来取代他。
2、庇护所的举例,不点第三排增加隐身持续的庇护所,是4波脉冲,每波脉冲3秒隐身,每1秒触发一波脉冲,于是我们就有了→扔下庇护所,脉冲开始→扔 下庇护所后的3秒,我们总共获得了9秒的隐身,但是因为3秒脉冲,所以我们实际在第三秒的隐身为9-3=6秒→隐身后第四秒,获得破隐debuff,隐身 时间倒扣4秒,于是我们还剩2秒隐身,并且获得debuff的同时,庇护所的第四波脉冲也触发,但是因为破隐debuff的关系,第四波脉冲无效→于是我 们最后有了一个隐身6秒的庇护所。
然后就是十分蛋疼的非常规部分,就我个人来看属于bug的范畴
1、首先,常规情况的1234条,在bug情况里同样适用。
2、要导致bug情况,你需要在第一个4秒内,叠超过12秒的隐身。
3、满足12的情况后,你会发现照常理说应该在第一个破隐debuff消失后4秒才出现的第二个破隐debuff,直接紧跟着你的第一个debuff消失而秒出。
下面同样举例来说明:
小编本人在na通过点了第三排隐身持续的庇护所,以及致盲粉炸烟圈52222,分别都叠到了15秒的隐身,首先来看正常5222加盲粉的情况:
1、52222加盲粉正常叠到15秒,同时已经是隐身后的第四秒→获得破隐debuff,15秒隐身时间倒扣4秒,于是我们还剩11秒→破隐 debuff持续3秒,所以在隐身持续时间还剩8秒的时候破隐debuff消失→在8秒的破隐debuff消失时,立刻获得第二个破隐debuff,隐身 持续时间再次倒扣4秒,只剩4秒隐身→隐身剩1秒的时候破隐debuff消失,并且立刻再次获得一个破隐debuff,隐身持续时间归零,直接现行。
可以看到,按照常规的4秒规则,在隐身持续时间8秒时第一个破隐debuff消失时,我们应该进入下一个4秒规则,也就是说应该是在隐身持续时间5秒时才获得第二个破隐debuff,但是事实上却并不是如此。
2、庇护所的情况,为什么庇护所要拎出来单独说,虽然庇护所和第一个例子一样都是叠了15秒隐身,但是bug状态下的庇护所和常规的庇护所有一点很重 要的区别,常规情况下的庇护所由于第四秒的破隐debuff,是无法获得庇护所第四波脉冲的效果,而点了第三排隐身时间持续后,应该是这个加1秒的效果同 样延长了4秒规则的关系,所以我们可以享受到第四秒的第四波脉冲,破隐debuff将在隐身后的第五秒获得,所以我们同样获得了4波脉冲15秒的隐身,然 后就和第一个例子一样进入无限获得破隐debuff倒扣4秒最后归零的节奏。
完工,关于这次的机制,我也看到有的人说这是个bug,anet官方声明之类blabla,但是作为一个玩了快3年盗贼,享受过盗贼每一次削弱的人来 说,anet的每个举动我都会去仔细思考,毕竟一个新机制不是说我今天上班没事干随便写着玩,从这个机制里我们可以看出anet对盗贼长时间隐身的一种不满,并且他们正在尝试改变,首当其冲遭殃的就是点满第三排的隐身流盗贼,从这一点上来看anet做出改动是合乎逻辑的,所以这次的这个机制改动,我个人对 其的理解是,anet想把他做成是一个机制上的变革,没想到出了差错不小心把他做成了一个bug。如果是这样的话,那anet后面声明的会修改这个bug 的举动,到底是将盗贼的隐身机制回复到和原先一样,还是将这次的这个改动加以完善,用一个更好的机制来制约盗贼长时间隐身,这就谁都说不准了。
19游戏网整理报道